Heilige p00pPosted on: Wed, 16-09-09 13:02Joined on: July 23, 2009Posts: 384
Eerst neemt u de linker grot en raak de vleermuis op de bovenste links, zal hij vallen een pin, neem de pin en vooruit.
Ten tweede, de mededeling van de grote rots, gebruik je zweep op de rots, klik ogen.
Derde, terug eens en kijken de muur naar rechts, zijn er markeringen, klik op ze om een kijkje te nemen.
Ten vierde, let op de oriëntatie van ogen en de stippen.
Terug en neem vervolgens het pad aan de rechterkant. Hoofd weer vooruit en u vindt een brand ring en een ander in de gaten de muur samen met enkele hendels. Nu moet u volgende op dit punt:
• Klik op de hendels totdat ze in dezelfde positie als de aanwijzing op de muurNoteer de aanwijzing is upside down!
• Top hendel (midden positie) Right hendel (niet bewegen) Bottom Lever (links positie) Linker hendel (midden positie) Klik vervolgens op ogenMoet zeggen: “Je ziet in ogen en hoort het water spatten. “
Dan terug en ga rechts en dan naar voren. Verplaats de kist en neem de fles.
• Terug 3 keer aan het begin en ga dan links en dan vooruit. Let op het water aan de linkerkant, vul de fles met water.
• Terug twee keer en rechts, rechts, vooruit, links en vindt u een oogje op de muur boven een kom, vul de kom met het water uit je fles.
• De muur wordt geopend, voert u de nieuw gevonden passage, te verzamelen en vervolgens het wiel terug eenmaal.
• Verplaatsen naar voren te vinden in een kar ontbreekt een wiel en de pin. Plaats het wiel op de wagen toen de pin en spring dan in het winkelwagentje.
• Terug eens en aankondiging een draai wijzerplaat, hefboom en een kraai bar verscholen achter een rots. Neem de koevoet en dan vooruit, dan rechts, vooruit.
• Mededeling een aanwijzing op de muur, Een driehoek in een sequentie. Dit is de sleutel tot de wijzerplaat je net gezien in de kamer met de koevoet.
• Terug drie keer en gebruik de code op de wijzerplaat. Klik op de wijzerplaat 3 keer en trek aan de hendel, trek de hendel in een keer meer dan klikt u op het nummer 3 keer, trek aan de hendel en klik op de knop nog 2 keer en trek aan de hendel, zal de deur open.
• Voer de kamer naar de andere puzzel te vinden, zullen we de sleutel te vinden om dit later.
• Verplaatsen naar achteren tot je niet meer achteruit kan gaan. Notice je niet trekken aan de hendel, gebruik je zweep om de hendel te bereiken.
• Nu kunt u gaan achteruit drie keer en ue de kraai bar op de kist en dan het touw.
• Naar rechts, vooruit, links, naar voren en neemt de steen die achter de kar.
• Terug twee keer en dan rechts, rechts, gebruiken het touw op de brandstapel in de grond. Ga zitten, neem de steen, het hoofd back-up en nemen het touw terug.
• Terug, Links, vooruit, links, rechts, vooruit, vooruit. Het pad wordt geblokkeerd, kijk de muurIs er wat meer schrijven. Dit idee is eenvoudig te onthouden, het eerste patroon ziet eruit als een huis, de tweede ziet eruit als een spitse kop met oren, de laatste ziet eruit als een alien hoofd! Kind van ten minste!
• Terug vier keer naar de kamer met de wijzerplaat, ga rechtsaf en u zult terug naar de puzzel met vier tegels die draaien zijn, en een hefboom. Klik op de tegels totdat het lijkt alsof het huis, en trek de hendel. De bovenste pijl moet dan naar rechts een keer, klik op de tegels te vormen hoofd met de puntige oren, en trek aan de hendel. De pijl boven moet opnieuw verhuizen. Dan vormen de vreemdeling hoofd met de tegels en trek aan de hendel een laatste keer.
• Neem de steen, dan terug, Links, rechts, links en plaats de stenen in de sleuven op de muur. De deur wordt geopend, vooruit, op het logboek dat zegt: “Je kunt het bouwen van een vlot met een paar logs.” Ga helemaal terug naar de kamer met ogen en het vuur ring, nemen de twee blokken en vervolgens het hoofd terug naar de kamer met het water en het logboek. Plaats beide logs naast de andere log, en het samen binden hen met het touw. Spring op het vlot en geniet van de rit naar de schat!
@ domi
Ik werk dan ook voor de overheid ....
Reageer@ Poop
ReageerGij hebt officieel nen helen dag niks te doen
Eerst neemt u de linker grot en raak de vleermuis op de bovenste links, zal hij vallen een pin, neem de pin en vooruit.
Ten tweede, de mededeling van de grote rots, gebruik je zweep op de rots, klik ogen.
Derde, terug eens en kijken de muur naar rechts, zijn er markeringen, klik op ze om een kijkje te nemen.
Ten vierde, let op de oriëntatie van ogen en de stippen.
Terug en neem vervolgens het pad aan de rechterkant. Hoofd weer vooruit en u vindt een brand ring en een ander in de gaten de muur samen met enkele hendels. Nu moet u volgende op dit punt:
• Klik op de hendels totdat ze in dezelfde positie als de aanwijzing op de muurNoteer de aanwijzing is upside down!
• Top hendel (midden positie) Right hendel (niet bewegen) Bottom Lever (links positie) Linker hendel (midden positie) Klik vervolgens op ogenMoet zeggen: “Je ziet in ogen en hoort het water spatten. “
Dan terug en ga rechts en dan naar voren. Verplaats de kist en neem de fles.
Reageer• Terug 3 keer aan het begin en ga dan links en dan vooruit. Let op het water aan de linkerkant, vul de fles met water.
• Terug twee keer en rechts, rechts, vooruit, links en vindt u een oogje op de muur boven een kom, vul de kom met het water uit je fles.
• De muur wordt geopend, voert u de nieuw gevonden passage, te verzamelen en vervolgens het wiel terug eenmaal.
• Verplaatsen naar voren te vinden in een kar ontbreekt een wiel en de pin. Plaats het wiel op de wagen toen de pin en spring dan in het winkelwagentje.
• Terug eens en aankondiging een draai wijzerplaat, hefboom en een kraai bar verscholen achter een rots. Neem de koevoet en dan vooruit, dan rechts, vooruit.
• Mededeling een aanwijzing op de muur, Een driehoek in een sequentie. Dit is de sleutel tot de wijzerplaat je net gezien in de kamer met de koevoet.
• Terug drie keer en gebruik de code op de wijzerplaat. Klik op de wijzerplaat 3 keer en trek aan de hendel, trek de hendel in een keer meer dan klikt u op het nummer 3 keer, trek aan de hendel en klik op de knop nog 2 keer en trek aan de hendel, zal de deur open.
• Voer de kamer naar de andere puzzel te vinden, zullen we de sleutel te vinden om dit later.
• Verplaatsen naar achteren tot je niet meer achteruit kan gaan. Notice je niet trekken aan de hendel, gebruik je zweep om de hendel te bereiken.
• Nu kunt u gaan achteruit drie keer en ue de kraai bar op de kist en dan het touw.
• Naar rechts, vooruit, links, naar voren en neemt de steen die achter de kar.
• Terug twee keer en dan rechts, rechts, gebruiken het touw op de brandstapel in de grond. Ga zitten, neem de steen, het hoofd back-up en nemen het touw terug.
• Terug, Links, vooruit, links, rechts, vooruit, vooruit. Het pad wordt geblokkeerd, kijk de muurIs er wat meer schrijven. Dit idee is eenvoudig te onthouden, het eerste patroon ziet eruit als een huis, de tweede ziet eruit als een spitse kop met oren, de laatste ziet eruit als een alien hoofd! Kind van ten minste!
• Terug vier keer naar de kamer met de wijzerplaat, ga rechtsaf en u zult terug naar de puzzel met vier tegels die draaien zijn, en een hefboom. Klik op de tegels totdat het lijkt alsof het huis, en trek de hendel. De bovenste pijl moet dan naar rechts een keer, klik op de tegels te vormen hoofd met de puntige oren, en trek aan de hendel. De pijl boven moet opnieuw verhuizen. Dan vormen de vreemdeling hoofd met de tegels en trek aan de hendel een laatste keer.
• Neem de steen, dan terug, Links, rechts, links en plaats de stenen in de sleuven op de muur. De deur wordt geopend, vooruit, op het logboek dat zegt: “Je kunt het bouwen van een vlot met een paar logs.” Ga helemaal terug naar de kamer met ogen en het vuur ring, nemen de twee blokken en vervolgens het hoofd terug naar de kamer met het water en het logboek. Plaats beide logs naast de andere log, en het samen binden hen met het touw. Spring op het vlot en geniet van de rit naar de schat!